古代地图 13 · 非洲
4 个候选区域;附完整图、碎片与海图彩色叠加。
候选坐标范围不等于本局藏宝点。05、06、07、09 号的分区叠加图有截断,世界图保留完整范围。

彩色区块表示地图图片的覆盖范围。下表才是可能生成藏宝点的候选区域,不能将整张图的范围当成固定藏宝点。
| 区域 | 纬度 | 经度 | 候选点数 |
|---|---|---|---|
| 1 | S16.560° ~ S15.120° | E4.176° ~ E7.344° | 253 |
| 2 | S20.016° ~ S18.576° | E4.176° ~ E7.344° | 253 |
| 3 | S16.704° ~ S15.120° | E10.080° ~ E11.088° | 96 |
| 4 | S20.160° ~ S18.864° | E10.080° ~ E11.376° | 100 |
01 / 如何使用这张地图
先对照游戏内地图的海岸形状,再查看分区与世界叠加图。编号是本站资源索引,不是游戏内为地图命名的编号。
彩色范围对应地图图片的原位覆盖;藏宝候选区域另列在坐标表中。不要把图片边界或候选范围当作固定藏宝点。
02 / 随机性与验证范围
这里整理的是所有可能的静态候选区域,当前存档实际藏宝点由游戏随机生成。即使图形相同,也不能保证沿用其他玩家的坐标。
叠加位置依据原版裁切位置与缩放公式,尚未完成游戏运行界面逐像素比对。完整寻找流程见古地图与秘宝。
资料来源
根据下列资料重新整理。玩家记录不等同于官方保证,具体事件请结合当前主角与任务提示。
原版 NDS:古代地图与藏宝候选范围 ↗原版静态表与程序公式;非当前存档藏宝点;未完成运行界面逐像素比对




